Corso 3D Studio / C4D a Verona

Il corso si propone di formare gli allievi sul noto programma di grafica vettoriale 3d e di animazione, introducendolo attraverso una panoramica più generale su Autocad e il 3d. Verranno affrontati temi come il disegno parametrico tridimensionale, il rendering fotografico e i filmati, anche attraverso esercitazioni su modelli reali da riprodurre.

PROGRAMMA

  • Introduzione al 3D
  • Creare solidi primitivi
  • Creare modelli da profile 2D
  • Lavorare con solidi complessi
  • Creare modelli attraverso le sezioni
  • Convertire oggetti 2D in solidi e superfici
  • Editare i modelli
  • Aggiunta di dettagli al modello
  • Convertire gli oggetti
  • Editare i modelli (Autocad e 3d Studio MAX)
  • Estrarre geometrie da modelli
  • Duplicazione del modello
  • Ottenere informazione dal modello 3D
  • Lavorare con i disegni e i modelli 3D
  • Sezionamento del modello
  • Generazione di geometria 2D
  • Creare disegni dal modello 3D
  • Strumenti di visualizzazione
  • Utilizzare stili di visualizzazione
  • Utilizzare il rendering (Autocad e 3d Studio MAX)
  • Navigare nel modello (Autocad e 3d Studio MAX)
  • Usare illuminazione (3d Studio MAX)
  • Uso dei materiali (Autocad e 3d Studio MAX)
  • Gestione dei materiali (3d Studio MAX)
  • Compatibilità
  • Creare e salvare un file
  • Compatibilità con altri programmi e le varie estensioni, max, dwg, dxf, 3ds, ect.
  • Import – export
  • Interfaccia grafica: menù a discesa, pannello dei comandi, barra di stato, le toolbar, finestre di visualizzazione
  • Configurazione Sistema e Selezione Oggetti
  • Regolare le unità del disegno, la griglia e gli snap (Autocad e 3d Studio MAX)
  • Comandi: zoom, pan, orbita, singola finestra, regolazione delle dimensioni delle finestre
  • Metodi di selezione, filtro di selezione, selezione per nome
  • Le Forme 2D
  • Linea, ciambella, cerchio, arco, poligono, poliedro, stella, ellisse, testo
  • Opzioni: keyboard entry, modifica di tutti i parametri disponibili
  • I Solidi 3D
  • Box, sfera, cilindro, torus, teapot, cono, geosfera, tubo, piramide, piano
  • Opzioni: keyboard entry, modifica di tutti i parametri disponibili
  • Disegno e Modifica
  • Comandi: muovi, scala, ruota, allinea, specchio
  • L’uso degli snap legati a tali comandi: snap percentuale, snap angolo, snap spinner
  • Snap 2D, 2.5D e 3D (Autocad e 3d Studio MAX)
  • Comandi: estrudi, gruppo, clona, serie. Congelare e nascondere oggetti (Autocad e 3d Studio MAX)
  • Operazioni booleane (Autocad e 3d Studio MAX)
  • Modellazione 2D
  • Trasformazione di una forma in spline modificabile
  • Modalità di modifica sub-oggetto
  • Aggiungere nuovi vertici
  • Modifica con i vertici di Bezier
  • Saldare una forma
  • L’opzione nuova forma
  • Modificatore taglia-estendi
  • Spline renderizzabile
  • Modellazione 3D
  • Trasformare un solido in mesh modificabile (3d Studio MAX)
  • Modalità di modifica sub-oggetto
  • Soft selection
  • Trasformare un solido in oggetto poligonale modificabile
  • Suddivisione NURMS.
  • Modificatori: bevel profile, taper, bend, twist, noise, stretch, spherify, FFD 4x4x4
  • UVW Map, smooth
  • Il Render e la Regolazione delle Finestre
  • Il Render rapido
  • Il Render Active Shade Floater
  • La finestra Viewport Configuration
  • La finestra di Regolazione del Render
  • La finestra Enviroment and Effects
  • Il Sistema di coordinate di riferimento (Autocad e 3d Studio MAX)
  • Le Luci

A) Introduzione

  • Le luci nella realtà e nel computer: la luce circostante, la radiosità, la attenuazione
  • Schemi compositivi, le coordinate del colore, il cerchio cromatico, colori
  • primari e secondari, complementari, caldi e freddi
  • La luce speculare, diffusa e ambiente

B) Standard lights

  • Target spot, free spot, target direct, free direct, omni, skylight
  • Regolazione parametri: parametri generali, parametri del tipoluce, effetti
  • avanzati, intensità/colore/attenuazione, shadow parameters, shadow map parameters, effetti atmosferici
  • Posizionare le cineprese: target e free
  • Materiali
  • La finestra Material Editor: la finestra degli slot, i comandi del tasto destro, i pulsanti della cornice: tipi di slot, sfondo, tipi di mosaico, select by material, Material
  • Ombreggiatori, Mappe e Materiali
  • Gli ombreggiatori: Blinn, Anisotropic, Metal, Multi-Layer, Phong, Strauss, Oren – Nayar – Blinn, Translucent Shader
  • Selezionare un materiale, modificarlo ed assegnarlo ad un oggetto
  • Le mappemateriali: Raytrace, MultiSub-Object, Shellac, Flat Mirror, ReflectRefract, Checker, Tiles
  • La mappamateriale BITMAP e applicazioni di materiali: backgrounds, brick, concrete, metal, skies, space, water
  • Il modificatore UVW MAP
  • La Regolazione delle Tendine dell’Ombreggiatore Blinn
  • Shader Basic Parameters
  • Blinn Basic Parameters
  • Extended Parameters
  • Maps
  • Coordinates
  • Applicazioni Pratiche
  • Materiali Raytrace
  • Mappe di riflessione e ruvidità
  • Creare superfici vetrate o cromate
  • Creare mattoni personalizzati
  • Stoffe su divani
  • Tavoli e sedie di legno

Dove e quando si tiene il corso?
A Verona (Via E.Fermi 2) giovedì 24 novembre 2011, ore 19.00.

Per maggiori informazioni contattare:
email: info@ipsconsulting.it
tel. 0458082421

Brochure:
ips-brochure-3d-studio-max.pdf (143 kb)